home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 207 / 207.d81 / t.mad house < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  72 lines

  1. u
  2.           M A D   H O U S E
  3.  
  4.    Pinball Construction by Tim Vlk
  5.          Text by Dave Moorman
  6.  
  7.  
  8.  [NOTE:] MAD HOUSE will not return to
  9. LOADSTAR. In fact, a reset may not
  10. work. You will need to shut down your
  11. machine (<Ctrl-Alt-R> for emulators)
  12. to get our of this game.
  13.  
  14.  
  15.     Last month's Vlk Pinball Classic,
  16. SOLAR QUEST, was a real treat. Not
  17. only has Tim mastered the art of
  18. putting bumpers and roll-overs in just
  19. the right places, he created a unique
  20. 3-in-1 field. Each area had its own
  21. special dynamics.
  22.  
  23.     But Tim out-did himself with this
  24. honest-to-goodness [sequel]: MAD
  25. HOUSE. Here, for the first time in
  26. [my] humble experience, is a TWO AT
  27. ONCE pinball game!
  28.  
  29.     The metaphor is the Game Parlor
  30. where the Solar Quest game is a great
  31. hit. The more you hit it, the more
  32. points you make. Upstairs has a basket
  33. ball goal and a flashing picture of
  34. the Mad House itself. (talk about
  35. "recursion!" I'll bet if we had better
  36. resolution, you would see a tinier MAD
  37. HOUSE pinball game in that picture.
  38. And in the picture on that wall, an
  39. even tinier game. Etcetera ad
  40. infinitum!)
  41.  
  42.     But here is the real corker -- You
  43. have to play two games at once! Each
  44. floor has its own plunger, flippers,
  45. bumpers, and oops-chute. Two balls are
  46. launched at the same time. Now all you
  47. have to do is keep track of them and
  48. keep both in play.
  49.  
  50.     No. It is not easy. Compelling is
  51. probably a better word. Addictive also
  52. comes to mind!
  53.  
  54.     The game expects a joystick in
  55. Port 1. However, you can make things
  56. work as well (if not better) by using
  57. the <CTRL> and <2> keys for left and
  58. right bumpers, respectively. To start
  59. the game (as in, drop your quarter(s)
  60. in the slot), press <CTRL>. Then press
  61. <BACK ARROW> to pull down the
  62. plungers. (The plungers stay pulled
  63. for as long as you play the game.)
  64. Press <CTRL> to launch the balls.
  65.  
  66.     You will need independently hinged
  67. eyes like a chamelion to keep track of
  68. the action!
  69.  
  70.  DMM
  71.  
  72.  
  73.